Labubu熱潮退卻 泡泡瑪特泡沫破裂
泡泡瑪特第三季度收益大跌45%至50%,其中亞太及美洲市場跌幅均超過65% 重點: 隨著去年的Labubu熱潮退卻,泡泡瑪特中國以外市場的銷售大幅下滑,第三季度收益最多下跌50% 這家玩具製造商的股價較去年歷史高位下跌三分之二,估值已低於布魯可及孩之寶等國內外同業 陽歌 去年,從十歲出頭的孩子到年輕成年人,世界各地的收藏愛好者爭相搶購Labubu玩具,令其風靡全球。但如今,泡泡瑪特國際集團有限公司(9992.HK)卻應了英文名字中「Pop」所指的爆破之意:隨著Labubu銷售急跌,公司泡沫正在破裂,跌勢幾乎與當初的升勢同樣驚人。 事實上,我們尚不清楚Labubu熱潮迅速退卻,是否就是泡泡瑪特第三季度收益大跌的主因。公司周二收市後發布的最新業務狀況公告披露,第三季度收益按年下跌45%至50%。不過,許多人可能都猜測,Labubu是造成這次跌幅的主要原因。 泡泡瑪特未解釋收益大跌的原因,但進一步披露的數據顯示,中國以外市場受到的衝擊最大。這並不太令人意外,因為在Labubu熱潮興起之前,公司的玩具在海外幾乎無人知曉。因此,熱潮退卻後,泡泡瑪特重新成為一家以中國市場為主的企業,也合乎情理。 儘管收益跌幅驚人,投資者對消息的反應似乎相當平靜。公告發布翌日,即周三上午交易時段中段,泡泡瑪特股價僅下跌0.7%,跌幅相對溫和。不過,以目前約130港元的股價計算,較去年8月Labubu熱潮高峰時約340港元的高位,已下跌約三分之二。 多位名人被拍到隨身攜帶這款以露齒笑容聞名的毛絨玩具,對熱潮起了不小的推動作用。韓國流行音樂組合Blackpink成員Lisa是最早愛上Labubu的名人之一。其後,美國流行歌手蕾哈娜、網紅金·卡戴珊,以及英國足球名宿貝克漢姆 亦被拍到帶著這款玩具,足見其吸引力之廣。 這些名人曝光不僅帶動銷售,也令大批粉絲在泡泡瑪特的品牌門店及其他銷售點排隊搶購,更催生龐大的二手交易市場,玩具轉售價往往遠高於官方零售價。 今年上半年,Labubu仍然人氣高企,在國際足協世界盃足球賽上備受矚目。泡泡瑪特在2026年中期報告中指出,這個角色亮相於賽事官方專輯的一首歌曲。Labubu亦獲邀出席開幕及閉幕典禮,成為首個獲此殊榮的中國原創IP。 但俗話說,天下無不散之筵席,Labubu熱潮如今正面臨退卻。不過,泡泡瑪特旗下仍有一批實力不俗的熱門角色,這或許解釋了投資者為何對最新業務公告的初步反應相對平淡。 海外收益急跌 接下來,我們仔細看看最新公告的細節,了解泡泡瑪特在中國以外市場受到的衝擊有多大。 美洲市場受到的衝擊最大,第三季度收益按年下跌70%至75%。這並不太令人意外,因為該市場此前曾錄得爆炸式增長,去年上半年收益大增逾1,000%至22.6億元人民幣(下同),佔公司總收益的比例由前一年同期僅4%升至16.3%。今年第三季度,亞太市場收益亦大跌65%至70%,情況幾乎同樣嚴峻;歐洲及其他地區收益則下跌50%至55%。 中國市場的表現優於上述海外市場,但這個泡泡瑪特的本土市場,收益亦下跌25%至30%。中國線下渠道,包括實體門店及自動售賣機網絡,收益下跌5%至10%;線上渠道跌幅更大,達45%至50%。 如前所述,泡泡瑪特未解釋收益急跌的原因。但也要指出,這次大幅下滑,至少部分源於去年Labubu熱潮高峰形成的高比較基數。當時,公司公布2025年第三季度收益按年增長250%。 儘管如此,最新的急跌仍略令人意外,因為泡泡瑪特今年上半年收益仍錄得穩健增長。截至6月底止六個月,收益增長23.8%至172億元,其中包括Labubu在內的The Monsters系列貢獻44.5億元,約佔總收益四分之一。不過,The Monsters系列今年上半年已呈現降溫跡象,佔總收益的比例由2025年全年的38%降至26%。 第三季度業績急轉直下,對泡泡瑪特並非好兆頭,因為下半年通常佔公司全年收益約三分之二。雅虎財經調查的21名分析師平均預測,公司今年全年收益將下跌5.4%,亦反映這種情況。分析師對公司的看法也相當分歧,推薦買入與給予「持有」或更低評級的人數,大致各佔一半。 好消息是,泡泡瑪特不同產品線的收益來源相對多元。雖然包括Labubu在內的The Monsters系列是最大收益來源,但旗下星星人、Crybaby、Dimoo、Skull Panda及小野系列,今年上半年收益均達10億元或以上。 公司的盈利能力亦仍然可觀,2026年上半年利潤按年增長10%至50.4億元,毛利率接近70%,水平相當吸引。此外,近期遭拋售後,其股票估值也變得更具吸引力,按過去12個月盈利計算的市盈率僅12倍,遠低於國內競爭對手布魯可(0325.HK)及全球玩具巨頭孩之寶(HAS.US)的約18倍。這顯示,隨著泡泡瑪特在後Labubu熱潮時代的經營情況趨於穩定,其股票或會出現吸引的買入機會。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
名創優品旗下Yoyo 九個月GMV突破10億
生活方式零售商名創優品集團控股有限公司(MNSO.US; 9896.HK)周四表示,今年前9個月,其Yoyo知識產權(IP)產品的商品交易總額(GMV)突破10億元人民幣(下同)。公司宣佈這一里程碑之際,正開發下一個爆款IP,以抗衡潮玩製造商泡泡瑪特(9992.HK)的Labubu。 名創優品去年6月推出Yoyo玩具,目前已在全球53個國家和地區發售。公司表示,隨著該IP熱度攀升,繼6月和7月的GMV均超過1億元後,僅8月單月就實現2億元的GMV。公司補充道,該IP的吸引力源自其「極簡且極具辨識度的視覺形象」。 截至6月底,名創優品在113個國家和地區擁有8,674家門店,同比增長10%;其中包括8,309家名創優品同名門店,以及365家Top Toy專賣店。今年上半年,公司收入同比增長22.4%至115億元,利潤則增長5.6%至9.57億元。 周五,名創優品港股上漲1%,報收17.97港元。該股今年迄今已累計下跌約51%。 陽歌 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
全年增速難達標 泡泡瑪特開市即插
潮玩品牌泡泡瑪特國際集團有限公司(9992.HK)周四公布中期業績,收入同比增長23.8%至171.73億元人民幣(下同),純利同比升一成至50.38億元。 公司的毛利率為69.7%,同比下跌0.6個百分點,主要因有較高毛利的海外銷售佔比下跌,以及原材料價格上漲,導致採購商品的成本增加。 泡泡瑪特董事長兼執行長王寧預計,今年下半年面對的壓力較上半年大,很大機會不能完成年初定下收入增長20%的目標。 為應對收入預測不達標,公司急祭出回購一招,王寧透露在未來半年內,將啟動20億至50億港元的股份回購計劃。 泡泡瑪特周五開市跌8%報141.1港元,公司股價較過去一年高位大跌逾五成。 劉智恒 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
上市9年傷盡股民心 閱文冀藉AI加IP翻身
騰訊旗下閱文當年招股曾熱爆全城,但現時股價只及高峯五份之一 重點: 上半年盈利大跌逾八成 IP業務增長逾四成 鄭瑞棠 中國領先的網絡文學平台閱文集團(0772.HK) 近日公布2026年度中期業績,盈利大跌84.1%,但公布翌日股價卻大升一成。 其實閱文上半年收入同比增長10.7%至35.3億元人民幣 (下同),只不過受稅務相關費用所拖累,包括約3億元補繳所得稅及滯納金等,才令盈利大跌。 一向主要收入來源的線上業務上半年出現倒退,但版權營運收入同比增加41.9%至16.14億元,其中短劇及AI漫劇 (用人工智能製作漫畫風格短劇) 收入超過4.3億元,增長2.3倍,IP衍生業務的GMV (商品交易總額) 大增六成至7.8億元,而且近期閱文股價低迷接近歷史新低,所以業績公布後股價反彈。 回顧閱文九年前在香港招股上市,曾經風光一時。2015年騰訊購及整合盛大文學後成立閱文集團,兩年後已在港交所上市。 2017年在港招股時,藉著騰訊的光環,凍結資金達5,200億港元,創當時香港新股凍結資金第二高紀錄,上市首日最高比招股價55港元上升一倍,市值飊升至近千億港元,市盈率高逾百倍。 不過閱文的表現可說曇花一現,甫上市初期股價已超逾100港元,但這已經是歷史高位,近年股價輾轉下跌至近20港元的上市新低。股價低迷只因多年盈利表現失色,未有炒作概念。 在港招股風光一時 閱文上市初期,主收入是付費閱讀的在線業務,佔總收入七至八成,至2024年在線業務與IP版權運營業務差不多平分秋色,版權業務甚至稍為超越在線業務。但在近年內地IP經濟盛行之際,閱文IP業務反倒未有大幅增長,在線業務依然是主要收入來源,2026上半年仍佔總收入52.1%。 所謂IP (Intellectual Property) 市場,是指以知識產權為核心,透過創作、授權、改編、商品化等來創造商業價值。近年港股中發展IP市場最成功的要數泡泡瑪特Pop Mart (9992.HK),一隻Labubu已紅透半邊天,去年市值最高炒逾4,000億港元,並晉身恒指成份股。為何泡泡瑪特做IP做得風生水起,閱文同樣擁有大量知識產權,IP市場的發展卻遠遠落後? 泡泡瑪特商業化領先 泡泡瑪特所採用的可說是潮流藝術IP,以視覺先行,利用強大的潮流零售與供應鏈布局,配合盲盒等潮流產品,令IP迅速爆紅。但其IP主要靠視覺驅動,售賣陪伴感和審美價值,沒有故事背景,所以面對潮流更迭的風險。 至於閱文的IP是由內容驅動,擁有龐大的網文庫,其角色有較重故事背景,有較深厚的感情連結。不過在潮流化及商品化上,就遠遠落後於泡泡瑪特,造成股價大落後,目前市值僅230億港元,只及高峯期的兩成。 其實閱文近年也有爆紅的IP,例如在近年內地熱爆的電視劇《慶餘年》、2024年國內電影票房首位的《熱辣滾燙》等,上映以後也未能刺激公司的表現,主要是由於作品的版權權益分散,利潤分成的機制也不透明,高票房或收視未必能轉成商品化,都是令股價長期低迷的原因。 閱文的在線閱讀收費業務護城河雖深,但增長已面臨樽頸,今年上半年收入已減少7.3%至18.1億元,活躍用戶亦減少5.1%至1.34億。未來業務能否翻身,視乎公司能否轉型至AI加IP業務。 AI成IP價值放大器 管理層已明言,未來的發展將圍繞IP與AI的配合。閱文已有龐大的文字庫,近年加快了將文字內容視覺化,例如積極推出近年內地熱爆的短劇及以AI漫劇。閱文開發的DramaBuddy,就是AI 製作漫劇的工具。另外透過IPBuddy,可以讓公司的版權團隊在幾分鐘內完成對一部作品的評估,大幅提升IP改編和商業化效率。 事實上,AI有助閱文將文字作品視覺化,以及篩選最具潛力的IP進行商業化。所以公司也認為,AI將成IP價值的重要放大器。 AI及IP都是近年市場熱炒概念,如果未來閱文由線上閱讀,進化成IP概念股,盈利有望爆炸性上升,公司的估值也可能會有所提升,到時離大翻身之路相信不遠。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
Minimax撐起Miniso IP打造未成氣候
名創優品剛公布首季業績,表面盈利增長理想,實質全賴股票投資帶來可觀的淨收入 重點: 首季度盈利同比上升近兩倍 Top Toy收入升逾五成至5.15億元 劉智恒 銷售生活及潮玩產品的名創優品集團控股有限公司(9896.HK; MNSO.US)首季業績教人眼前一亮,首三個月收入同比增長28.5%至56.88億元,盈利表現更是亮麗,同比增長接近200%至12.48億元。 得益於同店銷售高個位數的增長,中國內地的收入上升29.6%,海外市場的收入亦升21.9%。集團旗下專營潮玩的Top Toy,收入更同比大增逾五成至5.15億元。 在拓展分店網絡的進展亦相當亮眼,截至3月底已有門店8,565家,較一年前增加了797家,單在今年首三個月就淨增80家。海外的開疆拓土漸見成效,現有分店3,617家,同比增加404家,年初至今增34家。 業績及業務表面對辦,集團主席兼首席執行官葉國富豪言:「名創優品集團目前的價值尚未反映真正的內在潛力。」 葉國富信心爆棚,不過股價表現似沒甚起色,季績公布翌日股價急挫6%,收報24.36港元。 調整後盈利增長有限 我們再深入細看公司業績,若將匯兌損益剔除後的經調整經營利潤,同比只升14.3%至8.38億元,若剔除匯兌損益後的經調整淨利潤,更只增長8.1%至6.33億元,並不如損益表上以倍增的盈利耀眼。 原來,首季盈利之所以急增,全因早年投資的公司今年初在港上市,股價出現爆升,為名創優品帶來8.75億元的公允值變動,而這家公司就是今年新股王之一的MiniMax(0100.HK)。貴為中國人工智能六小虎之一的MiniMax,今年1月上市後股價節節上升,不到半年升幅達四倍,名創優品不費吹灰之力就取得可觀的賬面利潤。 另外,名創優品去年收購的永輝超市,首季亦為公司帶來收益7,750萬元。換言之,撇除投資的賬面收益後,核心業務的增長只屬一般,與期內收入增長近三成比較,有一定差距。 營增與利增步伐不一,主要是期內的開支大幅上升。一般行政開支達2.97億元,同比上升22.7%;銷售及分銷開支更升急升,達到14.7億元,較去年同期大升44%。 Top Toy未有爆品IP 被視為集團第二增長曲線,葉國富寄以厚望的Top Toy,去年在香港申請上市,可惜出師未捷,暫胎死腹中。再看,Top Toy首季的收入增長縱然理想,卻只佔集團總收入不到一成,暫仍未成氣候。 事實上,泡泡瑪特(9992.HK)的成功,顛覆了人們對玩具的認知,昔日是小孩的玩物,今天滲入了情緒價值的光環,層次再高的甚至可被視為藝術品,玩具的價值忽然三級跳提升。一隻Labubu可登上拍賣場,以108萬成交,這不是藝術品是甚麼? 泡泡瑪特的成功,不斷有人效法模仿,深懂市場的葉國富看在眼裡,也希望可以分一杯羹。於是在2020年,開闢了以Top Toy為名的潮玩戰線,靠著名創優品的渠道、供應鏈和零售運營經驗,在店內出售授權IP產品。 經過好幾年,Top Toy始終未能打造出一項爆款潮玩,較為有名的「Nommi 糯米兒」,去年銷售已突破2億元,但其實這個IP是公司收購HiTOY 51%股權,從而將其收歸旗下。 至於去年推出的 「YOYO」,銷售額也不過億元,相比泡泡瑪特旗下擁有Labubu的THE…
去年盈利近翻倍 大麥瞄準IP與AI生態
演唱會熱潮帶動大麥娛樂業績持續增長,但這家中國最大票務平台的野心不止於此,其觸手已延伸至IP商品化、AI創作與更大的娛樂消費生態 重點: 大麥娛樂預告全年淨利潤增逾九成,演唱會熱潮持續帶動業績 公司正由票務平台延伸至IP商品化、AI潮玩與娛樂消費生態 李世達 近兩年,中國演唱會市場持續火熱。從周杰倫、五月天到張杰,多場大型巡演一票難求,演唱會經濟亦成為不少城市的重要消費引擎。在這股熱潮下,作為中國最大票務平台之一的大麥娛樂控股有限公司(1060.HK),自然是最大受惠者之一。 公司最新發布的盈利預告顯示,截至2026年3月底止年度,歸母淨利潤預計不少於7億元(1.03億美元),較上一年度約3.64億元大增逾92%。公司將盈利增長主要歸因於資產結構趨穩、投資組合風險敞口下降,以及投資虧損同比收窄。公司近年逐步降低電影投資與內容項目比重,轉向現場娛樂、票務與IP商品化等較偏營運型業務,減少高波動影視投資對盈利的拖累。 中國演出行業協會數據顯示,2025年中國大型演唱會票房達295.58億元,按年增長13.7%。若連同周邊消費,演唱會經濟帶動消費超過2,200億元。作為市場龍頭之一,大麥近年業績亦明顯受惠。公司去年中報顯示,截至2025年9月底止六個月,收入達40.47億元,按年增長33%,其中演出內容與科技業務收入13.39億元,按年增長15%,仍是公司最大收入來源。 若細看其收入結構,會發現增長最快的其實不是演出票務,而是IP衍生業務。去年中期,大麥IP衍生業務收入達11.6億元,按年暴增105%,分部業績亦增長44%至2.35億元。這反映的正是近年中國快速升溫的谷子經濟,年輕消費者愈來愈願意為角色IP、聯名商品與情緒價值付費。這讓大麥有機會把一次性的娛樂消費,延伸至更長周期的商品與線下體驗收入。 AI潮玩設計平台 目前,大麥旗下IP商業化平台「阿里魚」已合作三麗鷗、吉伊卡哇、寶可夢、蠟筆小新等多個知名IP,並與名創優品、泡泡瑪特等多個品牌展開聯名合作,積極參與IP商品化與娛樂消費鏈條。 不只如此,大麥近期亦開始嘗試把AI納入其IP商業化鏈條。今年4月,公司聯同阿里通義大模型團隊推出AI潮玩設計平台「妙呀」,主打利用AI降低潮玩設計與3D建模門檻,希望吸引更多創作者參與IP設計與潮玩開發。 過去潮玩與IP商品開發,高度依賴專業設計與長周期開發,商品化速度往往受制於效率與成本。AI介入後,則有機會降低創作門檻,加快IP從概念到商品化的速度。若未來相關工具能結合阿里魚授權資源、淘寶天貓渠道與大麥線下活動,公司所參與的,可能不再只是傳統IP授權,而是更完整的娛樂消費鏈條。 與此同時,大麥亦開始向更大眾化的票務市場延伸。近期市場發現,公司正在測試低價電影票平台TixGenie,雖然目前仍處於小規模測試階段,覆蓋城市與影院有限,但仍反映公司希望進一步擴大娛樂消費入口。 相比過去阿里影業的時代,更偏重電影投資與內容宣發,如今的大麥娛樂,顯然更希望把自己定位成一個覆蓋演唱會、電影、IP、潮玩與線下娛樂消費的綜合平台。 不過, IP商品化雖然近年快速升溫,但熱門IP生命周期往往有限,市場熱度變化亦相當迅速。而AI雖然有機會降低潮玩與IP開發門檻,加快商品化效率,但當內容生成與設計工具愈來愈普及後,也可能進一步加劇IP同質化競爭,甚至削弱熱門IP本身的稀缺性。 目前,大麥娛樂延伸市盈率約30.5倍,明顯高於貓眼娛樂(1896.HK)的10.6倍,顯示市場給予大麥更高的平台型估值溢價。高盛發表報告指出,大麥現場娛樂與IP商品化業務未來兩年有望維持約25%的年均增長,並認為其在現場娛樂市場的領先地位,以及IP商品化能力,將成為中長期增長核心。該行亦認為,相比純線上娛樂平台,大麥業務較不容易受到AI生成內容衝擊。 不過,高盛同時把公司目標價由1.07港元下調至0.92港元,反映在股價經過近年大幅上升後,市場的樂觀預期某程度上已提前反映於估值之中。對投資者而言,大麥能否趁這波熱潮,真正把一次性的票務流量,轉化成可持續變現的IP與娛樂消費生態,才是其高估值能否站得住腳的關鍵。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏
玩具不再是小孩遊戲 布魯可去年業績大躍進
玩具製造商布魯可2025年錄得6.34億元利潤,扭轉過去四年的虧損局面,但新推出的超低價產品線正對利潤率構成壓力 重點: 布魯可集團去年成功扭虧為盈,錄得接近1億美元利潤,主要受海外銷售增長及推出低價玩具產品帶動 在推出售價僅9.9元的盲盒產品短短一年內,低價玩具已佔公司收入接近20% 譚英 玩具製造商布魯可集團有限公司(0325.HK)在最新年度業績中實現由虧轉盈,表現亮眼,吸引投資者關注,但市場上仍存在質疑聲音。布魯可是全球前五大角色拼裝及動作玩具製造商之一,同時也是中國最大相關企業。然而,與西方競爭對手孩之寶(HAS.US)、美泰(MAT.US)及樂高(Lego),以及本土主要競爭對手泡泡瑪特(9992.HK)不同,布魯可並沒有自主開發的標誌性玩具IP。 這或許是一個隱憂,布魯可目前的策略依賴大量新品推出、低價定位及海外擴張,在競爭激烈且持續變化的全球玩具市場中,維持領先地位並不容易。雖然公司在規模上有所擴張,但在規模達1,360億美元的全球玩具市場中,其品牌知名度仍不及國內外主要競爭對手。 至少目前來看,公司的主要財務數據表現不俗,布魯可去年收入按年增長30%至29.1億元(約4.23億美元),並錄得6.34億元盈利,成功扭轉此前連續四年的虧損,其中2024年虧損為3.98億元。全年盈利並非完全出乎意料,因公司早前已公布上半年錄得2.97億元利潤。 這或許解釋了投資者對全年盈利消息反應平淡的原因,業績公布後翌日,布魯可股價一度上升12%,但其後大部分升幅已回吐,截至周三收市報63.55港元,僅較公告前水平高出約4%。該水平仍遠低於公司於2025年1月上市首日收報的85港元,當時IPO集資約16億港元(約2.04億美元)。 儘管去年盈利表現亮眼,但布魯可實現扭虧為盈的主要原因之一並非來自玩具銷售,而是行政開支大幅下降78.9%。該項開支由2024年的4.65億元降至2025年的9,810萬元,主要因上一年度受到股權激勵及上市相關費用推高。同時,公司毛利率按年下滑5.8個百分點,由52.6%降至46.8%,主要受新產品開模成本增加,以及最新推出的超低價盲盒產品毛利較低所拖累。 儘管開模成本上升反映公司業務快速擴張,但在盲盒業務上,布魯可正面臨一定挑戰。盲盒採用不透明包裝,消費者需先購買後才知內容,這一模式近十年已成為市場主流之一,而布魯可進入該領域相對較晚。公司於2024年11月推出首批盲盒產品,單價僅9.9元(約1.5美元)。這類超低價產品迅速放量,去年已佔總收入18.6%。 盲盒產品與泡泡瑪特較高價的收藏型玩具密切相關,過去十多年來在中國市場一直銷售火爆。布魯可表示,推出超低價盲盒產品,是為了覆蓋「所有人群、所有價格帶及全球消費者」。不過,市場亦對此策略提出質疑,認為過低價格勢必壓縮利潤空間,若競爭對手跟進推出同類低價產品,更可能引發價格戰。 中國版樂高 布魯可有時被稱為中國版樂高,因為公司在2014年成立初期主要生產幼兒教育積木,並於2022年轉而面向較大年齡層的角色拼裝玩具。與樂高不同,布魯可將生產外包給六家合作工廠,這亦對其利潤率構成壓力。公司正試圖透過建設首座自營工廠來改變這一情況,該工廠預計將於今年完工。另一個不同之處在於,布魯可缺乏自主開發的知識產權(IP),導致品牌忠誠度不足,而這正是泡泡瑪特與樂高能維持高盈利能力的重要原因。 自2022年轉型至角色拼裝玩具後,布魯可幾乎完全依賴來自其他公司的授權IP,其中以變形金剛和奧特曼系列最為重要。去年授權IP玩具銷售佔公司總收入的76.2%。在公司已商業化的29個IP中,僅有一個「英雄拼」系列屬於自主開發。然而該系列貢獻有限,去年收入僅為2.64億元,遠低於變形金剛的9.51億元及奧特曼的8.15億元。 競爭對手如泡泡瑪特,以及透過Top Toy業務發展的名創優品(9896.HK;MNSO.US),均已建立自有IP,並成功切入中國所謂的情緒經濟,成為本土玩具市場的重要驅動力之一。 相比之下,布魯可的產品策略主要依賴持續推出新品,並圍繞現有及新引入的授權IP進行不同版本的產品迭代。2025年,公司推出多達913款新產品,總數增至1,447款。同時新增23個授權IP,使總數達到73個,其中包括迪士尼《玩具總動員》與《動物方城市》等知名IP。 布魯可亦開始積極開拓過去較少關注的海外市場,2025年海外收入由2024年的6,420萬元大幅增長至3.189億元,增幅達四倍。其中,美洲市場銷售額按年增長九倍至1.495億元,佔海外收入約一半;亞洲(中國以外)市場收入則主要來自印尼,按年增長逾兩倍至1.326億元,佔其餘大部分。 公司在海外主要透過亞馬遜、沃爾瑪及Target等國際零售渠道分銷,而非直接面向消費者銷售,這進一步壓縮其利潤空間。 借鑑泡泡瑪特的模式,布魯可正透過在亞洲推出Blokees粉絲社群應用程式,嘗試建立自有用戶社群。同時,公司亦開始參與主要國際玩具展會,過去數月已出席紐約玩具展,以及今年稍早在德國紐倫堡舉行的全球最大玩具展Spielwarenmesse。 布魯可在願意為收藏型玩具支付較高溢價的年長消費群體中影響力仍然有限,這一點亦反映在其收入結構上,超過80%的收入來自6至16歲消費者。不過,公司正透過推出售價介於100元至200元的中高端收藏產品,嘗試切入年長市場。該類產品收入佔比已由2024年的11.4%提升至去年的16.7%。 布魯可的多元擴張策略,或許在中國這個變化迅速的玩具市場中仍具可行性,因為熱門IP往往轉瞬即逝。跟蹤該公司的11名分析師預測,其未來兩年收入年增速將介於25%至42%之間。公司目前市銷率(P/S)約為5.8,顯著高於名創優品的1.88,但僅為熱門的泡泡瑪特11.3的一半。布魯可成功由虧轉盈,確實為其成為中國大型玩具市場重要玩家的目標增添說服力,但若希望長期維持盈利,仍需更加聚焦於高毛利業務。 欲訂閱咏竹坊每周免費通訊,請點擊這裏